sábado, 28 de septiembre de 2013

Proyectos 31

  • ¿Ajedrez en la escuela? - Segunda parte

    17 de Noviembre de 2009

    Autor: Mtra. Contenidista Silvana Realini Cujó
    Se trata de la segunda parte del recurso "¿Ajedrez en la escuela?" del Portal Ceibal. En este recurso se abordan los siguientes contenidos: limitaciones al movimiento, captura de las piezas contrarias, piezas defendidas y "colgadas". Encontrarán actividades para evaluar los avances en el aprendizaje del juego.
    Área de Conocimiento: Matemáticas
    Nivel: Segundo Nivel, Tercer Nivel
  • ¿Ajedrez en la escuela? - Primera parte

    17 de Noviembre de 2009

    Autor: Mtra. Contenidista Silvana Realini Cujó
    En este recurso encontrarán información sobre el origen del ajedrez, el tablero, las piezas, los movimientos y cómo descargar el juego en las XO. En próximos recursos continuaremos aprendiendo...
    Área de Conocimiento: Matemáticas
    Nivel: Segundo Nivel, Tercer Nivel
  • Cálculos mentales 1

    17 de Noviembre de 2009

    Autor: Silvana Realini Cujó.
    En este recurso trabajarás el cálculo mental en sumas y restas de números naturales. Consiste en una serie de actividades para promover el cálculo pensado. A modo de ejemplo podrás encontrar videos con niños realizando cálculos pensados en el aula.
    Área de Conocimiento: Matemáticas
    Nivel: Primer Nivel, Segundo Nivel, Tercer Nivel
  • La carrera de los cuadriláteros

    16 de Noviembre de 2009

    Autor: Silvana Realini Cujó
    Recurso que potencia la geometría desaritmetizada, dinámica y exploratoria. El juego está realizado en etoys, se compone de un tablero con cuadriláteros dibujados en "posiciones" no habituales, fichas y un botón que al pulsar sobre él muestra un recuadro con diferentes propiedades de los cuadriláteros. Consiste en avanzar con las fichas sobre el camino del tablero que pertenece al cuadrilátero escogido si éste cumple con la propiedad que se describe en el recuadro. En ninguno de los casos se requiere de actos de medición. Aborda la geometría por la geometría misma.
    Área de Conocimiento: Matemáticas
    Nivel: Segundo Nivel, Tercer Nivel
  • Dado mágico

    16 de Noviembre de 2009

    Autor: Silvana Realini Cujó
    Consta de un tutorial para crear un dado digital, el cual puede ser usado en diferentes juegos didácticos. Cuenta con juegos creados en Etoys: "Tres dados", "Ranitas saltarinas", "Ocupar territorio", "El juego de la Oca".
    Área de Conocimiento: Matemáticas
    Nivel: Primer Nivel, Segundo Nivel, Tercer Nivel

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